Description du poste
En tant qu'artiste principal chargé de la végétation chez Gimbal, vous produirez toutes sortes d'éléments visuels liés à des environnements naturels précis. Vous utiliserez vos talents artistiques et techniques pour créer des objets et des actifs qui constitueront l'ensemble du biome d'un jeu.
Vous serez également appelé à diriger une équipe d'artistes, à prendre en charge un ou plusieurs projets et à communiquer régulièrement avec le client du projet concerné.
Nous sommes à la recherche d'un artiste qui cherchera constamment à donner des conseils à ses collègues afin d'affiner et de perfectionner l'art confié et de développer une base solide au sein de l'entreprise.
Gardez à l'esprit qu'en tant que startup, nous sommes toujours prêts à accueillir des personnes qui ont une vision entrepreneuriale et qui souhaitent s'impliquer davantage dans la croissance de l'entreprise.
Compétences requises
Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en tant qu'artiste végétation pour jeux AAA;
Connaissance approfondie des outils d'art 2D (par exemple Photoshop) et des logiciels 3D (par exemple Speedtree, 3DS Max, Maya, Substance Painter, ZBrush, Substance designer)* ;
Connaissance approfondie de la topologie, des éléments matériels, des textures, de la silhouette et des limites liées au jeu (nombre de polygones, mémoire, etc.) ;
Esprit créatif, axé sur la collaboration et l'innovation ;
Compétences en matière de communication et de relations interpersonnelles ;
Volonté de demander l'avis de ses collègues et capacité à s'adapter en conséquence.
*Une connaissance des techniques de numérisation et d'optimisation 3D est un atout.
Tâches et responsabilités
Diriger une équipe d'artistes pour concrétiser la vision créative et artistique du jeu.
Communiquer régulièrement avec le client pour les réunions artistiques et de production.
Créer et perfectionner les modèles de végétation à travers le pipeline 3D (modélisation, sculpture, création de textures, retopologie, dépliage UV, etc.)
Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin d'allier esthétique et technique.
Adaptez votre travail en fonction des commentaires des testeurs de développement et des équipes collaboratrices.
Participez au développement des systèmes de procédures utilisés pour appliquer la végétation à l'ensemble du jeu.
About the Company
Studio Gimbal est doté d'une équipe de 10 artistes créatifs, passionnés et innovants, et cherche continuellement à se développer et à se diversifier. Fondé en 2018, ce studio situé à Montréal s'est forgé une place parmi les meilleurs offrant des services de végétation dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale.