LEAD : ARTISTE VÉGÉTATION

Distance ou Montréal, Qc, Canada

Description du poste

En tant qu'artiste principal chargé de la végétation chez Gimbal, vous produirez toutes sortes d'éléments visuels liés à des environnements naturels précis. Vous utiliserez vos talents artistiques et techniques pour créer des objets et des actifs qui constitueront l'ensemble du biome d'un jeu.

Vous serez également appelé à diriger une équipe d'artistes, à prendre en charge un ou plusieurs projets et à communiquer régulièrement avec le client du projet concerné.

Nous sommes à la recherche d'un artiste qui cherchera constamment à donner des conseils à ses collègues afin d'affiner et de perfectionner l'art confié et de développer une base solide au sein de l'entreprise.

Gardez à l'esprit qu'en tant que startup, nous sommes toujours prêts à accueillir des personnes qui ont une vision entrepreneuriale et qui souhaitent s'impliquer davantage dans la croissance de l'entreprise.

Compétences requises

  • Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en tant qu'artiste végétation pour jeux AAA;

  • Connaissance approfondie des outils d'art 2D (par exemple Photoshop) et des logiciels 3D (par exemple Speedtree, 3DS Max, Maya, Substance Painter, ZBrush, Substance designer)* ;

  • Connaissance approfondie de la topologie, des éléments matériels, des textures, de la silhouette et des limites liées au jeu (nombre de polygones, mémoire, etc.) ;

  • Esprit créatif, axé sur la collaboration et l'innovation ;

  • Compétences en matière de communication et de relations interpersonnelles ;

  • Volonté de demander l'avis de ses collègues et capacité à s'adapter en conséquence.


*Une connaissance des techniques de numérisation et d'optimisation 3D est un atout.



Tâches et responsabilités

  • Diriger une équipe d'artistes pour concrétiser la vision créative et artistique du jeu.

  • Communiquer régulièrement avec le client pour les réunions artistiques et de production.

  • Créer et perfectionner les modèles de végétation à travers le pipeline 3D (modélisation, sculpture, création de textures, retopologie, dépliage UV, etc.)

  • Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin d'allier esthétique et technique.

  • Adaptez votre travail en fonction des commentaires des testeurs de développement et des équipes collaboratrices.

  • Participez au développement des systèmes de procédures utilisés pour appliquer la végétation à l'ensemble du jeu.

About the Company

Studio Gimbal est doté d'une équipe de 10 artistes créatifs, passionnés et innovants, et cherche continuellement à se développer et à se diversifier. Fondé en 2018, ce studio situé à Montréal s'est forgé une place parmi les meilleurs offrant des services de végétation dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale.