GÉNÉRALISTE UNREAL ENGINE

Distance ou Montréal, Qc, Canada

Description du poste

En tant que généraliste Unreal Engine chez Gimbal, vous travaillerez aux côtés des artistes d'environnement pour aider à intégrer les models de végétation et travailler pour les amener au plus haut niveau possible dans le moteur du jeu.

Vous devez posséder de solides compétences en C++ ou autre language de programmation, une expérience du moteur Unreal (UE4-UE5), être à l'aise avec Perforce et avoir une passion pour la résolution de problèmes.

Nous sommes à la recherche d'un artiste qui saura demander conseil à ses collègues afin de se perfectionner et de développer une base solide au sein de l'entreprise.

Compétences requises


  • Au moins deux ans d'expérience professionnelle avec Unreal Engine.

  • Expérience de la gestion des versions (Git, Perforce).

  • Maîtrise du système Blueprint d'Unreal, c++ est un atout.

  • Solides compétences en éclairage, shading et layout pour le moteur de jeu.

  • Expérience avec Substance Painter, Quixel Mixer, ou un logiciel de texturation semblable à ceux-ci est un atout majeur.

  • Expérience avec les processus de travail procéduraux est atout (par exemple, Houdini, Substance Designer).

  • Vous pouvez fournir un portfolio démontrant une forte capacité artistique et technique (composition, échelle, couleur, lumière) qui inclut des projets dans Unreal / Unity.

  • Esprit créatif, collaboratif et innovant ;

  • Excellentes compétences en matière de communication et de relations interpersonnelles ;

  • Motivation à demander l'avis de ses collègues et capacité à s'adapter en conséquence.


**Une connaissance de Speedtree est un atout.



Tâches et responsabilités

  • Développer des shaders, des outils, des FX, des modules et/ou divers éléments pour la collection interne et pour différents projets.

  • Travailler sur le placement de la végétation dans différents environnements de jeu.

  • Définir le contenu et optimiser les scènes pour répondre aux exigences du projet sans sacrifier la qualité visuelle.

  • Repérer et résoudre les problèmes de rendu.

  • Recherche et développement de techniques de pointe pour l'art en temps réel.

  • Découvrir et documenter les méthodes apprises en cours de production pour créer une végétation de haute qualité dans Unreal.

  • Travailler étroitement avec d'autres artistes et techniciens pour assurer une bonne compatibilité entre les logiciels 3D et Unreal.

About the Company

Studio Gimbal est doté d'une équipe de 10 artistes créatifs, passionnés et innovants, et cherche continuellement à se développer et à se diversifier. Fondé en 2018, ce studio situé à Montréal s'est forgé une place parmi les meilleurs offrant des services de végétation dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale.